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Cómo conseguir la mascota
Una jaula, la tecla de interactuar, y una raza al azar.
El sistema de mascotas llegó el 2 de octubre de 2026. El perro está en una jaula de un campamento de carroñeros. Mantén pulsada la interacción. La raza de esa jaula es aleatoria: Border Collie, Golden Retriever, pastor alemán o caniche. El pastor es el grande y muerde más. El caniche es el pequeño y muerde menos. Los otros dos son medianos y su mordisco no tiene cifra propia.
El perro no muere. A cero de vida cae inconsciente y despierta solo. Al principio solo podías tener uno. Desde el 7 de octubre el límite es tres a la vez.
Los puntos también cambiaron. El primer anuncio hablaba de 8 puntos y de 23 para completar el árbol. El anuncio del 23 de octubre fija el tope de afecto en 23, suficiente para todo. Uso 23 como regla posterior. Una habilidad tiene el nombre tachado en el anuncio oficial: ladra, atrae agresividad y en el nivel 2 llama a todo enemigo en 12 casillas. No invento el nombre que falta.
El collar con cencerro da un 20% más de afecto y avisa a los zombis. La alforja pide la habilidad correspondiente y crece 6x8, 8x10 y 10x12.


Questions
¿Dónde consigo la mascota?
En una jaula de un campamento de carroñeros. Mantén la interacción. La raza es aleatoria.
¿El perro puede morir?
El anuncio dice que cae inconsciente y despierta después.
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Sources
- Anuncio de mascotas — checked 2026-11-07
- Tres mascotas — checked 2026-11-07